工業(yè)相機檢測玻璃如何選型?
時間:2025.05.16
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講到 工業(yè)相機檢測玻璃這玩意兒,度申工程師可有得嘮了。當(dāng)年剛上手的時候,真是頭都大了,玻璃這東西,透明的,還反光,不像其它那些不透明的零件,隨便打個光拍一下就差不多了。
初上手,一頭霧水
度申工程師記得那會兒接了個活兒,要檢測玻璃瓶子表面有沒有劃痕、氣泡啥的。心想這不簡單?整個高像素相機,光源打亮點,不就得了?結(jié)果?一塌糊涂!
第一坑:光源。度申工程師是用普通正面光去打,結(jié)果照片上除了刺眼的反光,啥缺陷都看不清。玻璃表面亮得跟鏡子似的,稍微有點角度不對,直接就廢了。折騰了半天,人都快晃瞎了。
后來沒辦法,到處問,看資料。才知道檢測透明物體,光源的選擇那簡直是重中之重。什么背光、同軸光、低角度光、碗狀光,各種奇奇怪怪的光源都得了解。
摸索光源和相機參數(shù)
度申工程師開始嘗試不同的光源方案。
背光照明:想著從玻璃底部或者后面打光,這樣缺陷會以暗點或者輪廓的形式出現(xiàn)。試了下,對于一些比較明顯的內(nèi)部氣泡、裂紋啥的,效果還行。但是!對于那種很細微的表面劃痕,還是力不從心,很容易就漏了。
同軸光源:這玩意兒是讓光線和相機鏡頭在同一條軸線上。對于光滑表面的劃痕檢測,據(jù)說效果不錯。度申工程師搞來一個試了試,確實比之前瞎打光好多了,一些之前看不到的細小劃痕能顯現(xiàn)出來了。但也不是萬能的,對光源的均勻性要求特別高,稍微有點不均,圖像處理起來就費勁。
暗場照明(低角度):就是從很低的角度打光,讓光線在物體表面形成漫反射,缺陷部分會把光反射進相機,而平整表面則是一片暗。這個方法對表面臟污、凸起、凹陷啥的比較敏感。用在玻璃上,一些邊緣的崩邊、或者比較粗糙的劃痕,也能抓出來。
分辨率這事兒:你得算,比如你要看0.1毫米的劃痕,那你相機每個像素對應(yīng)到實際物體上的尺寸,就得比0.1毫米小不少?不然根本分辨不出來。先確定視野多大,再確定最小缺陷多大,然后才能推算出大概需要多少萬像素的相機。別一上來就追求幾千萬像素,成本高不說,圖像數(shù)據(jù)量也大,處理起來慢,除非你真有那需求。
傳感器尺寸和類型:以前老說CCD噪點低?,F(xiàn)在CMOS技術(shù)也上來了,速度快,功耗低,很多情況下CMOS也夠用,性價比還高。傳感器尺寸也影響成像質(zhì)量和鏡頭的選擇,這個也得匹配
光源和相機搞明白了,鏡頭也得配套。不是隨便拿個鏡頭裝上就行的。
焦距:決定了你的視野大小和工作距離。視野定了,工作距離(相機到玻璃的距離)也得考慮現(xiàn)場安裝空間夠不夠。
景深:特別是檢測有一定厚度的玻璃,或者表面不平整的時候,景深就很重要了。景深不夠,可能只有一部分區(qū)域是清晰的,其它地方就糊了。
畸變:便宜的鏡頭或者廣角鏡頭,邊緣畸變可能會比較大。你要是做精密測量,那對畸變控制要求就高了,得選畸變小的鏡頭,或者后期通過軟件校正。
度申工程師當(dāng)時就是吃過鏡頭的虧,一開始隨便配了個鏡頭,結(jié)果拍出來的圖像邊緣變形嚴(yán)重,缺陷尺寸測量老是不準(zhǔn)。后來換了個好點的遠心鏡頭,雖然貴了點,但效果立竿見影,圖像幾乎沒啥變形,測量精度也上去了。
實踐與總結(jié)
經(jīng)過一番折騰,總算把玻璃檢測這事兒給摸透了點。度申工程師們那個項目,用的是組合光源,針對不同類型的缺陷,用了不同的打光方式,再配合合適的相機和鏡頭。比如,用背光看內(nèi)部氣泡,用低角度的條形光源掃表面劃痕。
選型這事兒,真沒啥一招鮮吃遍天的說法。就是一個不斷嘗試、不斷總結(jié)的過程。
先明確檢測需求:到底要看啥缺陷?缺陷多大?在什么位置?這個是最最基礎(chǔ)的,決定了你后續(xù)所有選擇的方向。
光源是靈魂:特別是對玻璃這種透明反光的東西,光源選不對,再好的相機也白搭。多準(zhǔn)備幾種光源去現(xiàn)場實際測試,比你看再多資料都管用。
相機和鏡頭要匹配:分辨率、視野、工作距離、景深,這些參數(shù)都要綜合考慮,互相匹配。
別怕麻煩,多測試:理論學(xué)得再不如實際搭個環(huán)境測一下。很多問題只有在實際測試中才會暴露出來。
考慮后續(xù)圖像處理:你相機拍出來的圖像,最終是要給軟件去分析的。圖像的對比度、清晰度這些,都要盡可能地減輕后續(xù)軟件處理的壓力。
反正,度申工程師就是這么一步步摸索過來的。剛開始覺得這玩意兒玄乎得很,各種參數(shù)搞得人暈頭轉(zhuǎn)向。但實際動手搞多了,踩過一些坑,也就慢慢有感覺了。希望度申工程師這點經(jīng)驗,能給后來人提個醒兒,少走點彎路。
初上手,一頭霧水
度申工程師記得那會兒接了個活兒,要檢測玻璃瓶子表面有沒有劃痕、氣泡啥的。心想這不簡單?整個高像素相機,光源打亮點,不就得了?結(jié)果?一塌糊涂!
第一坑:光源。度申工程師是用普通正面光去打,結(jié)果照片上除了刺眼的反光,啥缺陷都看不清。玻璃表面亮得跟鏡子似的,稍微有點角度不對,直接就廢了。折騰了半天,人都快晃瞎了。
后來沒辦法,到處問,看資料。才知道檢測透明物體,光源的選擇那簡直是重中之重。什么背光、同軸光、低角度光、碗狀光,各種奇奇怪怪的光源都得了解。
摸索光源和相機參數(shù)
度申工程師開始嘗試不同的光源方案。
背光照明:想著從玻璃底部或者后面打光,這樣缺陷會以暗點或者輪廓的形式出現(xiàn)。試了下,對于一些比較明顯的內(nèi)部氣泡、裂紋啥的,效果還行。但是!對于那種很細微的表面劃痕,還是力不從心,很容易就漏了。
同軸光源:這玩意兒是讓光線和相機鏡頭在同一條軸線上。對于光滑表面的劃痕檢測,據(jù)說效果不錯。度申工程師搞來一個試了試,確實比之前瞎打光好多了,一些之前看不到的細小劃痕能顯現(xiàn)出來了。但也不是萬能的,對光源的均勻性要求特別高,稍微有點不均,圖像處理起來就費勁。
暗場照明(低角度):就是從很低的角度打光,讓光線在物體表面形成漫反射,缺陷部分會把光反射進相機,而平整表面則是一片暗。這個方法對表面臟污、凸起、凹陷啥的比較敏感。用在玻璃上,一些邊緣的崩邊、或者比較粗糙的劃痕,也能抓出來。
分辨率這事兒:你得算,比如你要看0.1毫米的劃痕,那你相機每個像素對應(yīng)到實際物體上的尺寸,就得比0.1毫米小不少?不然根本分辨不出來。先確定視野多大,再確定最小缺陷多大,然后才能推算出大概需要多少萬像素的相機。別一上來就追求幾千萬像素,成本高不說,圖像數(shù)據(jù)量也大,處理起來慢,除非你真有那需求。
傳感器尺寸和類型:以前老說CCD噪點低?,F(xiàn)在CMOS技術(shù)也上來了,速度快,功耗低,很多情況下CMOS也夠用,性價比還高。傳感器尺寸也影響成像質(zhì)量和鏡頭的選擇,這個也得匹配
幀率:如果你的產(chǎn)線速度快,玻璃片子嗖嗖嗖地過,那你相機拍照速度(幀率)也得跟上,不然就漏檢了。這個一般看你生產(chǎn)節(jié)拍來定。
光源和相機搞明白了,鏡頭也得配套。不是隨便拿個鏡頭裝上就行的。
焦距:決定了你的視野大小和工作距離。視野定了,工作距離(相機到玻璃的距離)也得考慮現(xiàn)場安裝空間夠不夠。
景深:特別是檢測有一定厚度的玻璃,或者表面不平整的時候,景深就很重要了。景深不夠,可能只有一部分區(qū)域是清晰的,其它地方就糊了。
畸變:便宜的鏡頭或者廣角鏡頭,邊緣畸變可能會比較大。你要是做精密測量,那對畸變控制要求就高了,得選畸變小的鏡頭,或者后期通過軟件校正。
度申工程師當(dāng)時就是吃過鏡頭的虧,一開始隨便配了個鏡頭,結(jié)果拍出來的圖像邊緣變形嚴(yán)重,缺陷尺寸測量老是不準(zhǔn)。后來換了個好點的遠心鏡頭,雖然貴了點,但效果立竿見影,圖像幾乎沒啥變形,測量精度也上去了。
實踐與總結(jié)
經(jīng)過一番折騰,總算把玻璃檢測這事兒給摸透了點。度申工程師們那個項目,用的是組合光源,針對不同類型的缺陷,用了不同的打光方式,再配合合適的相機和鏡頭。比如,用背光看內(nèi)部氣泡,用低角度的條形光源掃表面劃痕。
選型這事兒,真沒啥一招鮮吃遍天的說法。就是一個不斷嘗試、不斷總結(jié)的過程。
先明確檢測需求:到底要看啥缺陷?缺陷多大?在什么位置?這個是最最基礎(chǔ)的,決定了你后續(xù)所有選擇的方向。
光源是靈魂:特別是對玻璃這種透明反光的東西,光源選不對,再好的相機也白搭。多準(zhǔn)備幾種光源去現(xiàn)場實際測試,比你看再多資料都管用。
相機和鏡頭要匹配:分辨率、視野、工作距離、景深,這些參數(shù)都要綜合考慮,互相匹配。
別怕麻煩,多測試:理論學(xué)得再不如實際搭個環(huán)境測一下。很多問題只有在實際測試中才會暴露出來。
考慮后續(xù)圖像處理:你相機拍出來的圖像,最終是要給軟件去分析的。圖像的對比度、清晰度這些,都要盡可能地減輕后續(xù)軟件處理的壓力。
反正,度申工程師就是這么一步步摸索過來的。剛開始覺得這玩意兒玄乎得很,各種參數(shù)搞得人暈頭轉(zhuǎn)向。但實際動手搞多了,踩過一些坑,也就慢慢有感覺了。希望度申工程師這點經(jīng)驗,能給后來人提個醒兒,少走點彎路。
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